애자일 게임 개발(Agile Game Development) 강연 녹음

한 가지 더 말씀드리고 싶은 게 있다면, 애자일 게임 개발은 게임을 만드는 방법이 아니라, 그저 '프로세스'에 지나지 않는다는 것입니다. (중략) 끝내주는 게임을 만드는 최소한의 조건은 [끝내주는 프로세스가 아니라] 끝내주는 팀을 만드는 겁니다. (중략) 더  좋은 프로세스가 더 좋은 게임을 만든다는 걸 말하려는 게 아닙니다. 그저 좋은 팀이 [더 좋은 결과를 낼 수 있도록] 돕는 것뿐이죠.
(The other thing I'd like to mention as well, I'm not apealing this is the way to make games. This is a just a process. ... Really bottom line is a great game makes a great game. ...  It's not about which better process gonna produce a better game. This is just helping great teams.)



GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발(Agile Game Development)"의 강연 녹음입니다. 애자일 게임 개발(Agile Game Development)의 슬라이드와 함께 보시면 더욱 좋습니다.

(당연하지만) 영어이고, MP3 Player에 넣어서 일하시거나 출퇴근할 때 들으시면 좋습니다.

10Mb 이상을 올릴 수 없어서 두 개로 쪼개서 올립니다.

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  1. Subject: [GDC 2007] 애자일 게임 개발(Agile Game Development)의 슬라이드 (한글 번역)

    Tracked from There Must Be Better Ways 2007/07/14 16:45  Delete

    GDC 2007에서 있었던 "애자일 게임 개발(Agile Game Development)"의 강연 슬라이드입니다. (출처: agilegamedevelopment.com) Clinton Keith의 허가를 받고 번역을 했으며, GDC Radio에서 (당연하지만 돈을 내고) MP3를 내려받을 수 있습니다. (가능하다면 아래의 PPT를 내려받으셔서 보시길 권합니다. 위에서는 슬라이드 노트가 보이지 않기 때문입니다.) GDC2007-AgileGameDeve..

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